微软进行Xbox业务史上最大规模重组
科技巨头微软(MSFT.US)宣布将执行Xbox业务史上最大规模重组计划,旨在通过裁员约3200人,即约20%的员工,以及剥离5家游戏工作室来提升盈利能力,重新聚焦公司的核心业务。
Xbox首席执行官Asha Sharma指出,公司的当前经营状况并不理想,利润率远低于同行业标准,仅为十分之一至三分之一,因此迫切需要对业务进行全面调整。
根据重组计划,裁员将分阶段进行,首先是约1600名员工将在本周离职,剩余的裁员将在未来的一年内逐步实施。此外,微软还将在Xbox业务之外裁减约3200名员工,主要涉及销售等部门,使得此轮裁员总数达到约6400人,占微软员工总数不足3%。
微软表示,重组的核心目标是简化组织架构,并集中资源投入到重点项目中。Sharma自今年2月接任Xbox负责人以来,一直强调提升盈利能力的重要性。
尽管微软收购了动视暴雪并扩大了游戏开发阵容,但Xbox一直未能推出足够的爆款作品,导致硬件销量下降,Game Pass订阅业务增长放缓。Sharma提到,去年Xbox的利润率仅为3%,投入产出比仅为0.36美元。
作为重组的一部分,微软计划出售Ninja Theory和Undead Labs两家工作室,但将继续发行其正在开发的《Senua》和《State of Decay 3》项目。同时,Double Fine和Compulsion Games将恢复独立运营,由创始团队重新持有相关知识产权。
法国里昂的Arkane Studios将启动战略评估程序,微软计划未来寻求出售或剥离该工作室。微软还将对旗下Bethesda母公司ZeniMax进行调整,未来重点资源将集中于《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》等核心IP。
Sharma指出,Xbox平台部门将进一步简化管理层级,加快产品开发速度,并优化工作室管理模式,将更多资源投入到《我的世界》等旗舰产品中。
市场分析人士认为,此次重组反映了微软在人工智能(AI)领域的持续投入。公司不断增加AI数据中心资本支出,并通过裁员和业务调整减少非核心业务成本,释放更多资源支持AI战略。
Sharma表示,微软的长期目标是将Xbox打造成为全球最大的游戏平台,并希望实现每天覆盖10亿玩家的愿景。